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游戏圈“御前会议”:玩家与AI共塑江湖创新风暴

发布日期:2025-08-18 00:07    点击次数:156

谁能想到,这年头玩游戏也能吃瓜吃到“AI内讧大片”现场,简直比宫斗剧还精彩,甚至让人开始怀疑,游戏圈是不是会有那种“御前会议”,一群工程师穿着黑T恤,围在会议室里你一言我一语,讨论着到底谁的AI更像人——或者更像侠客。

最近,网易游戏旗下的《燕云十六声》和《逆水寒》两款武侠题材大作,因为一场“AI玩法抄袭”争议,几乎把江湖气氛拉满了——不是那种你一剑我一刀的打打杀杀,而是软件层面的技术“剑拔弩张”。

其实,说是“抄袭”,核心问题并不在于谁“套了谁的马甲”,而是在于玩家觉得两个产品实在太像了,尤其那“戏乐模式”和“剧组模式”,功能上一对比,分分钟让人怀疑是不是一个模子刻出来的。

可真要追根问底,故事远没有表面那么简单,甚至有点悬疑剧的味道,背后牵扯出来的是网易两大事业部的“AI赛马机制”——怎么听怎么像隔壁老板在鼓励自家员工内部竞争:你出个新功能,我也搞个创新,看谁能“卷”到底。

咱不妨这就来把这个瓜慢慢掰开了,看看到底是怎么个明争暗斗。

说《燕云十六声》新加的AI玩法被质疑“抄袭《逆水寒》”,这事儿其实早就埋下了火药桶。

前脚《燕云》搞出个“戏乐模式”,号称让玩家上传图片或者视频,自动生成角色动作,还能随便捏脸变神态调动作——听起来很酷不是?但问题在于,这操作模式跟《逆水寒》之前出的“剧组模式”简直如出一辙。

有不是我说,这两个功能拿来一对比,网友立马炸锅,社群里一句“难道不是AI技术剽窃?”像丢进江湖的飞刀,立刻引来无数吃瓜群众义愤填膺。

就连游戏玩家们一贯内斗的风格都被激发到了极致,“新仇旧怨一起算”,双方社群直接开启“互喷”模式,不夸张地讲,比游戏PK还热闹。

这年头,玩家已经不是“下副本逗BOSS”那么简单了,而是“下论坛逗对家”,把舆论潮水搅得乌烟瘴气。

但故事的好玩之处在于——官方、实验室、甚至背后的AI技术部门纷纷出来回应,摆出一副“谁都不是小白”的态度。

《燕云十六声》的官方声明,说得不卑不亢。

啥意思呢?他们直接讲,全新功能“戏乐模式”,用的是网易互娱AI Lab的技术,而且2018年就开始立项,2023年已经用于UGC(就是用户自定义内容)玩法的场景开发,“戏乐模式”不是拼凑抄袭,而是基于自家业务需求定制的,底层训练数据还是内部动捕棚自采。

此话一出,意思就是:哥们我们做AI也是有家底的,相关技术不是隔壁拿来的,别小瞧了我们。

与此同时,AI实验室也出来打圆场了:“我们实验室为《燕云》和其它游戏定制了一系列算法,每个人都有份,AIxPose和AIxFace技术早就在互娱系一堆项目里用了,别无分店。”

还顺带撇清某些合并传闻——“你们传咱跟伏羲实验室合并了,实属谣言”,一句话又把瓜吃到下一个层级。

但谁都知道,这不是“你一句我一句”的表面嘴仗,真正的问题不是技术的归属,而是公司的大布局和玩家的认知焦虑。

要说起来,网易这家伙其实有点像武林门派分支:互娱和雷火,“两山对峙”,各自培养自己的AI技术小弟。

互娱AI Lab,主打游戏相关的AI落地,什么视觉、语言处理、智能模型全是为“让玩家玩得爽”而服务;雷火那边伏羲实验室,则偏向更广的人工智能应用,不仅限于游戏,更搞一些生产力、机器人智能体啥的。

要是用网络流行梗来说,就像一边是“卷游戏AI”,一边是“试图解放生产力”的战略派。

怪不得两方负责的游戏一出新功能就会被盯着打分,谁敢偷懒?

但如果有人真发愣——“那两个实验室不都是在网易大楼里?合并不是很理所应当么?”

嘿,事情可没那么简单。

公司大了,事业部分得清清楚楚,AI实验室也各有自己的项目组,产品线不但分明,甚至在管理和资源上都有明确的“势力范围”,这种赛马机制在互联网大厂很常见,就是鼓励大家“卷”出新东西,你开车我造船,最后看谁能做出最“爆”的玩法功能。

采访里互联网分析师丁道师也讲了句大实话,说白了AI大模型就是不断用玩家的数据反馈去训练和优化,玩家越多数据越丰富,模型就越精确,行业趋势本来就要微创新、快速跟进新技术。

大家做的都是“借玩家之力养AI”,而不是某一个人一拍脑门拿主意,背后是整个产业的进化逻辑。

而且这就带来了另外一个层面的矛盾。你看,功能一边做得花,玩家创造内容也越来越多,UGC生态滚雪球一样做大,但内容一旦失控,乱象和“矛盾升级”就会像加了辣的火锅一样烧得更旺。

啥意思?玩家觉得有决策权,想怎么玩怎么玩;公司觉得自己有控制权,想怎么分配资源怎么来。可真正两方遇到争议,像这次“模仿事件”,公司和玩家之间的火苗一下就窜的老高。

“官方盖章抄袭了”、“空手套白狼”这些评论在社群里简直像闹市里的锣鼓,响得飞起,甚至不少人直接开始讨论“《燕云》是不是雷火旗下”、“雷火是不是互娱亲兄弟”、“到底有没有技术搬运”……

这种混战局面,场面感直接跟游戏里三大门派拼杀有得一拼。

仔细瞅一眼,网易游戏研发链条真够长,互娱、雷火各有自己的爆款:互娱手里有《梦幻西游》《阴阳师》《蛋仔派对》,基本稳稳地“中华田园游戏厂”选手;雷火这边《逆水寒》之后一口气还造了《永劫无间》《界外狂潮》等等,代理暴雪全家桶简直“大哥气场”拉满。

再往下说,AI实验室也是一派风格:互娱AI Lab,基本是游戏玩法的“造梦工厂”,伏羲实验室就显得“高冷”,目标是用人工智能解放劳动者生产力,说不定哪天就出个机器人帮你“端茶倒水做PPT”。

怪不得这次“AI玩法撞车”会闹大——功能一相似,玩家自然本能地质疑是不是抄袭,“技术同源”还是“创意搬运”?围观群众嘴上不说,心里都打着算盘。

但真要较真,从官方声明和实验室说法看,每个功能都有自己的研发历程,有的从2018年就开始搞底层算法,有的则在用户量爆发后快速跟进开发。

“原创定制”这个词,被各方频繁提起。可在这个行业,只要有点“竞品意识”,谁家都会盯着对方的动向,今天你推个新玩法,明天我优化下自己的功能,多少都会“借鉴”点思路。

这就像抖音和快手拼短视频,微信和QQ抢社交,微软和苹果争界面设计,都是一种“你追我赶”的赛跑。

大家嘴上都在强调科技原创,内心多少还会念叨一句“你有我也有,大家都别掉队”。

可别忘了,这种赛马机制能刺激创新,也能让同质化风险暴涨,玩家看多了同类型功能,难免有些麻木,最终决定权还是在玩家手里。

还有个槽点值得说一嘴,咱游戏圈这事哪有绝对的“原创无敌”?功能上只要对用户有用,模仿借鉴本就是主旋律。问题在于“如何尊重玩家的感受”,别一转头,变成玩家和官方闹情绪,影响整体生态。

谁都知道,玩家和公司之间的小一地鸡毛根本扯不清,今天说创新,明天就被喷“山寨”,明明大家都推动AI玩法进步,但一旦涉及归属感,就像谁家的小孩被抢走了,大人不干了,鸡犬不宁。

哎,说白了,这一场“江湖内战”,既是技术之争,也是话语权和基地归属的较量,甚至有点点“谁家AI最强”的内味儿。

最讽刺的其实是——最终决定胜负的不是谁会写代码,而是玩家自己。

你不爱玩,功能再花也没人买账;你认了这技术,玩法同质也能玩出新花样。

至于公司和事业部之间的竞争,其实从来不是一招一式的问题,而是比拼谁能最快响应玩家的需求,谁能让AI变得真正“懂玩家”。

丁道师的分析也让人细思极恐,本质上这还是“玩家训练AI,AI服务玩家”的螺旋上升圈——玩家越卷,AI越卷,最后是玩家自己决定了整个功能进化的速度,也决定了技术的归属感和身份认同。

说句狠点的,未来你能想象么?没准有一天你在游戏里扮演的不只是角色,而是AI训练师,功能设定都是你一条一条丢命令做出来的。

网易这场“AI内战”,其实就是整个游戏行业发展的一个缩影。

创新和模仿、玩家自由和公司控制、技术归属和社群身份,早已交织成了一锅大杂烩。

这场风波留给行业的最大警示是什么?在移动互联网和AI狂飙突进的今天,同质化竞争一方面让公司内部赛马卷得飞起,另一方面也会刺激玩家把“主人翁感”抬得很高。

玩家对内容的创造,既带来自豪,也带来内耗——公司如果不及时平衡好创新与归属,随时可能引发社群矛盾和研发团队内部分歧。

企业到底要“更懂玩家”,还是“更懂AI”?其实答案早就在玩家手里。

当然,咱从旁观者视角再讲一句,这场江湖风波最终会怎么平息,还真不好预测。

只希望将来功能越来越有趣,玩家社群也能理性讨论,不要把武侠精神变成“嘴炮精神”,毕竟咱都是希望玩得痛快,不是让炒作毁了好心情。

最后留个话题:你怎么看待游戏厂商之间的AI玩法竞争?你觉得还会爆出更大的“技术抄袭瓜”吗?欢迎各位下方留言区各抒己见,毕竟江湖路远,吃瓜不累!

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